워터맨 해법
최근 수정 시각: (5년 전)
1. 개요 [편집]
네덜란드의 마크 워터맨(Marc Waterman)이 1982년 고안한 해법이다. 가장 대표적인 Corners First 방식이다.
파일:attachment/워터맨 해법/Watermanmethod_1.jpg
원래는 이렇게 코너 조각을 먼저 맞추는 Corners First 방식이었으나 후에 블럭빌딩식으로 개량이 되었다.
파일:attachment/워터맨 해법/watermanmethod_2.jpg
새로운 방식은 1×3×3 블록 - CELL -(시점변환)- R층 - M층의 순서를 따른다.
파일:attachment/워터맨 해법/Watermanmethod_1.jpg
원래는 이렇게 코너 조각을 먼저 맞추는 Corners First 방식이었으나 후에 블럭빌딩식으로 개량이 되었다.
파일:attachment/워터맨 해법/watermanmethod_2.jpg
새로운 방식은 1×3×3 블록 - CELL -(시점변환)- R층 - M층의 순서를 따른다.
2. 1×3×3 블록 [편집]
LBL 방식에서의 크로스와 같은 위치이며, 역시 특별히 공식이 존재하는 것은 아니다. 일반적으로는 블록을 초급 해법에서 하던 흰색 면으로 만들지만 어느 면에 한 층을 만들던 상관없다. 크로스가 6개의 선택지인 것처럼 이 블록도 6개이다. 애초에 크로스 + 코너 조각 = 1×3×3 블록 이므로..
1×2×2 블록을 만든 뒤 1×1×2 블록을 옆에 덧붙인후 1×1×3 블록을 만들어서 붙이는 방법도 있고, 1×2×3 블록을 처음부터 만든후 1×1×3 블록을 붙이는 등의 블록빌딩 방식이 있다. 블록빌딩이 어렵다면 크로스를 만든 후 코너 조각 4개를 붙이는 식으로 해도 크게 상관은 없다. 상황에 맞게 자유로운 방법으로 블록을 만들면 된다.
1×2×2 블록을 만든 뒤 1×1×2 블록을 옆에 덧붙인후 1×1×3 블록을 만들어서 붙이는 방법도 있고, 1×2×3 블록을 처음부터 만든후 1×1×3 블록을 붙이는 등의 블록빌딩 방식이 있다. 블록빌딩이 어렵다면 크로스를 만든 후 코너 조각 4개를 붙이는 식으로 해도 크게 상관은 없다. 상황에 맞게 자유로운 방법으로 블록을 만들면 된다.
3. CELL [편집]
4. R층 [편집]
시점변환을 하여 윗층을 오른쪽으로 보낸후, 오른쪽 면에 있는 4개의 에지 조각을 맞추는 단계. 시점변환을 하여 M 슬라이스가 비었기 때문에 공식이 짧아 빨리 맞출 수 있다. 그러나 뒷면과 아랫면을 봐줘야 하기 때문에 상황판단이 어렵다.
5. M층 [편집]
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